Dans la cour de récréation
(Première partie)
LA
MARELLE
- La Marelle traditionnelle : le joueur se
place avec son palet dans la case Terre, il lance le palet avec la main dans la
case 1, il doit alors sauter cette case et tomber à cloche-pied en 2, à
cloche-pied en 3, pied droit en 5, pied gauche en 4, pied droit en 6,
cloche-pied en 8, pied gauche en 7. On effectue ensuite un demi-tour et on
revient selon le même modèle à la différence que l'on marque un arrêt cloche-pied
en 2 pour ramasser le palet resté en 1. Pour finir, on saute la case 1 et on
retombe à pieds joints sur "Terre". On recommence en jetant le palet
case 2. On perd son tour lorsque : le palet est à
cheval sur la ligne, si on marche sur les lignes, si on manque la case visée.
On reprend son tour à la case à laquelle on avait échoué.